La bouche et la finition.

 

 

Voici mon image rose8  ici  (en psp et zippé)

Dans un premier temps nous devons entourer notre personnage d’une ligne fine qui cachera les imperfections du contour. Comme le contour du personnage est dans des teintes différentes, nous devons donc y aller par tracés plus ou moins longs.
C’est ici que la ligne vectorielle prend sa valeur.
Nous voulons le contour, harmonieux clair et net.

Ouvrir un calque vectoriel. Nommez-le : contour tête. Avec le crayon vectoriel, largeur : 2, tracez le contour de la tête avec une couleur un peu plus foncé que le bord sur lequel vous travailler.

Ex : Si je commence ma ligne au-dessus de la tête elle sera d'un brun moyen. 
Mais, en descendant vers l'oreille droite, le brun 
est plus  pâle. Je devrai donc arrêter le tracé et faire appliquer et recommencer un nouvea tracé
vectoriel,  à l'endroit exacte ou l'autre se termine.

Dans ces moments-là,  il est bon d’ouvrir un calque de couleur noir comme fond et rectifier le tir sur le calque vectoriel toujours actif.

Concernant le tour des yeux et les petites lignes de finition tout est fait au crayon vectoriel. (tranquilement pas vite! ;)))

Pour les sourcils, j’ai appliqué au pinceau ( sur un calque indépendant ), des  petits traits d'un brun foncé en suivant la courbe de l’arcade.



La bouche


Avec le crayon vectoriel:
Avant-plan
 : fermé,
Arrière-plan
 : ouvert  
couleur : rouge moyen, tracez la forme de vos lèvres.

Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.

Ouvrir un autre calque vectoriel :
Avant-plan
: ouvert, largeur : 2,  d’un rouge plus foncé que le premier
et tracer la ligne des commissures.

Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.



Éclaircir Assombrir

Sélectionner le calque des lèvres pour le rendre actif.

Avec l’outil : Éclaircir  

Cet outil à deux options, selon si on utilise le curseur côté gauche ou côté droit.  
A gauche il pâlit.  A droite il assombrit.

Avec les configurations passer l'outil éclaircir  sur les lèvres, coté gauche coté droit et repasser
pour accentuer, selon le cas.

 



Camouflage.

Sélectionner le calque de votre personnage pour le rendre actif.

Avec  l’outil : Maculer et  ces configurations,  estomper le contour de la bouche pour uniformiser.
S’il y a lieux!  

Pour mon image cette opération était nécessaire.



Voici mon image : rose9  Ici (en psp et zippé).

 

Il y a d'autres  modifications de camouflage,
comme : la définition de l'ovale du personnage
et le cou.

N’hésitez pas à retoucher votre personnage
il n’est jamais trop tard.

Il vous reste à le terminer à votre goût.

C'est une question de temps et de pratique!

 

mezam

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