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Bonjour!
Vous trouverez ici le zip doudou.
Il contient 3 images en psp, numérotés.
Conseil : faire une copie de chaque image et travailler
sur ces dernières.
Ouvrir PSP.
Ouvrir l'image 1_doudou (copie)
La dimension de l'image est de 500 pixels de largeur et
de 700 pixels de hauteur.
Dans la barre d'outils : Sélectionner l'outil Main.
Dans la palette Styles et texture : Définir sur noir et blanc.
Dans la palette des calques, nous avons 5 calques.
En partant du bas :
Le calque 1 fond qui est un calque raster à fond blanc.
Le calque 2 corps qui est un calque vectoriel.
Le calque 3 tête qui est un calque vectoriel.
Le calque 4 haut qui est un calque vectoriel.
Le calque 5 jupe ou short qui est un calque vectoriel.
Basculer la visibilité des calques : 2, 4, 5.
Sélectionner le calque 3 tête pour le rendre actif.
Pour bien travailler, sélectionner l'outil Zoom.
Faire 3 clics à l'intérieur de la forme pour zoomer à 200%.
Dans la palette de calque, faire un clic sur le petit +
du calque 3 tête.
Sélectionnez, le sous-calque tête.
Sélectionner l'outil Stylo.
Maintenant le vectoriel est actif avec les noeuds.
Dans Styles et texture:
L'avant-plan est ouvert avec la couleur : #f2d0a9.
Nous avons donc le contour d'une forme.
La largeur du trait du contour est de 3.
L'arrière-plan est fermé.
Comme l'arrière-plan est fermé, la forme n'est pas remplie.
Dans un premier temps, nous allons courber les noeuds,
de ce polygone à cinq angles.
Positionner le curseur au centre du noeud qui se
trouve en haut à gauche
et faire un clic droit.
Dans la fenêtre déroulante, choisir :
Type de noeud et, sélectionner Asymétrique.
Nous avons maintenant une courbe.
Remarque :
Nous avons une flèche qui divise le noeud en deux.
La flèche avant et la flèche arrière.
En sélectionnant l'extrémité de la flèche avant
ou arrière, nous avons ce sigle,
2 flèches
blanches qui tournent.
En cliquant et en maintenant enfoncé le curseur,
nous pouvons tirer la flèche
de tout côté et l'éloigner.
Quand nous utilisons le type de noeud Asymétrique
et que nous bougeons
l'avant ou l'arrière flèche,
les 2 côtés suivent.
Si nous voulons modifier qu'un côté, nous choisirons
alors :
Type de noeud, Somet.
Nous pouvons, en sélectionnant un noeud, tout en
le maintenant, le déplacer.
N.B.
N'oublions pas qu'il est toujours possible d'annuler
la ou les dernières
commandes en sélectionnant
l'icône de la flèche bleue
OU
en sélectionnant
dans la barre de menue : Édition /Annuller,
autant de fois
qu'il est nécessaire.
Sélectionner les autres noeuds et appliquer
un Type de noeud Asymétrique,
sans modifier
davantage la courbe.
Lorsque vous êtes satisfait de la forme, permutez le
style et la texture
(deux petites flèches blanches qui
se trouvent entre l'avant-plan et l'arrière plan )
dans la palette
Styles et textures.
Maintenant : la forme est remplie.
Il nous est encore possible de modifier les noeuds.
Nous pourrions aussi, en faisant un clic dans l'arrière-plan,
changer la couleur
de remplissage et faire OK à la
fenêtre Propriétés des Styles et textures.
Faire un clic droit sur le calque : 3 tête et
Convertir en calque raster.
Enregistrer en PSP vos modifications.
À la fenêtre qui s'ouvre, sélectionner OUI.
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Cette fenêtre apparait toujours lorsque l'image contient des
calques vectoriels non convertis en calque raster.
Ainsi, si nous fermons l'image pour
l'ouvrir lors d'une autre
session, nous
retrouverons les calques vectoriels actifs.
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Sélectionner le calque vectoriel 2 corps et ouvrir
sa visibilité.
Un clic sur le + et sélectionner le sous-calque corps.
Sélectionner l'outil stylo pour activer les noeuds.
Courber les noeuds, selon le cas, en utilisant le type
de noeud Asymétrique ou Sommet.
Ici j'ai déjà optimisé les noeuds, je ne change rien,
mais libre à vous d'améliorer.
Cependant, le tutoriel est fait en fonction de cette
forme optimisée.
Lorsque terminer, permuter le style et la texture pour
avoir la forme remplie et convertir
le calque en calque
raster.
Enregistrer en PSP vos modifications.
À la fenêtre qui s'ouvre, sélectionner OUI.
Nous avons donc maintenant en partant du bas
les 3 premiers calques qui sont des calques
raster
et le 4 et 5 qui sont des calques vectoriels.
IMPORTANT :
Dans la barre de Menu, sélectionner Fenêtre.
Dans la liste déroulante, choisir Dupliquer.
Sélectionner l'image 1_doudou et fermer la fenêtre
en utilisant le X rouge qui se trouve
en haut à droite.
Il nous reste la copie.
Enregistrer cette nouvelle copie en psp.
La nommer : 2_doudou.
Enregistrer.
À la fenêtre qui s'ouvre, sélectionner OUI.
Dans la prochaine leçon, nous travaillerons sur l'image
2_doudou.
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