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Vous trouverez ici le dossier zip adoucir.
Il contient 2 images en PSP.
L'image 1vecto. C'est un visage en vectoriel pur.
C'est à dire : des formes, remplies d'une couleur et des traits.
Au départ, il faut suggérer une source de lumière
sur le personnage et en tenir compte pour le reste de l'image.
Aucun dégradé, motif, texture.
La perspective est suggérée par les régions pâles et foncées.
Le personnage a une légère inclinaison, suggérant la partie gauche en évidence.
L'idée était de créer un visage de type Amérindien.
L'image 2masque. C'est le personnage adouci avec l'outil pinceau.
Le personnage est maquillé en vue d'un grand pow-wow et sur d'autres calques des idées en suspension!
Ouvrir l'image : 1vecto.
La dimension de l'image est de 450x450 pixels.
Faire : Fenêtre, Dupliquer.
Fermer l'image 1vecto.
Enregistrer la nouvelle image en PSP en lui donnant un nom évocateur
avec un préfixe numérique.
Exemple : 1visage
Sélectionner l'Outil Main et Définir sur Noir et blanc.
L'image contient 2 calques.
Le calque : 1. C'est la forme du visage remplie avec une couleur de peau moyenne.
Le calque : 2fusion.
C'est le fusionnement de plusieurs calques vectoriels.
Les formes ont été tracées en utilisant l'outil Stylo (en fermant les contours) .
Avant-plan : fermé.
Arrière-plan : une couleur de peau.
C'est un jeu de formes, de différents tons et de différentes teintes (de couleur de peau)
qui donne une première perspective.
Certains traits (exemple au-dessus de l'oeil, le eye-liner) ont été faits au Stylo.
Avant-plan. Largeur du trait et couleur : tout dépend.
Arrière-plan : fermé.
On voit la démarcations nette des couleurs!
Pour adoucir la démarcation.
Sélectionner le calque 2fusion pour le rendre actif.
Avec l'Outil pinceau de l'adoucissement.

Option
Forme : Ronde,
Taille : Tout dépend. Entre 20 et 50 ou plus ou moins selon la région à adoucir.
Les autres options sont à configurer comme sur la capture.
Passer le pinceau sur les démarcations en dosant les mouvements.
Ne pas adoucir les yeux et leur contour immédiat, y compris le eye-liner.
Les paupières, oui.
Adoucir le visage et son contour.
Quand on adoucit le contour d'une forme, on fait apparaitre des pixels
en semi-transparence
invisible à l'oeil qui dépassent la forme. Dans ce cas-ci, il est important de les enlever.
Sélectionner le calque 1 pour le rendre actif.
Avec l'Outil bâton magique et ces Options, faire un clic à l'extérieur de la forme.

Sélectionner le calque 2fusion pour le rendre actif.
Faire Édition, Couper.
Désélectionner tout.
Sauvegarder les modifications.
Ici nous allons ajouter des pommettes rosées.
Avec l'outil Forme vectorielle Ellipse.
Mode : Ellipse.
Avant-plan : fermé.
Arrière-plan : un rouge soutenu.
Tracer un ovale au niveau d'une pommette.
Convertir le calque en raster.
Faire : Réglage, Flou, Flou gaussien.
Rayon : 25. OK
Dupliquer le calque.
Avec l'Outil Déplacer positionner la forme sur l'autre pommette.
Fusionner les pommettes.
Abaisser l'opacité des pommettes à la convenance. Dans l'exemple c'est :40.
Encore là, il y a des pixels en semi-transparence qui dépassent la forme du visage.
Sélectionner le calque 1.
Avec l'Outil bâton magique, faire un clic à l'extérieur de la forme.
Sélectionner le calque des pommettes pour le rendre actif.
Faire Édition, Couper.
Désélectionner tout.
À ce stade on peut fusionner tous les calques visibles.
Sauvegarder.
Ouvrir l'image : 2masque.
Faire Fenêtre, Dupliquer.
Fermer l'image 2masque.
Enregistrer la nouvelle image et bien la nommer.
La dimension de l'image est de 800 x800 pixels.
Cette image a sept calques numérotés.
Le calque : 1 il est vide
Le calque : 3vecto fusion c'est la tête, avec le cou qui a été rajouté.
L'image a été retouchée et retravaillée au niveau des yeux.
Un maquillage des paupières a été peint avec
des formes et des traits sur des calques vectoriels.
Ces derniers calques vectoriels ont été convertis en raster et ils ont été fusionné avec
le calque 3vecto fusion.
Le calque 4masque. Il a été fait avec des formes et avec l'outil Stylo sur différents calques vectoriels.
Certains calques, exemple la partie mauve autour de la bouche
a été abaissée en opacité pour
voir la transparence.
Tous les calques vectoriels ont été convertis en Raster et fusionnés.
À vous de jouer et faire vos formes.
Le calque 5cheveux avant. C'est un repère pour le devant de la tête.
Le calque 2cheveux arrière. Un autre repère.
Le calque 6plume. Des plumes! Mais il faut les voir comme mouvement et comme couleur,
car ce calque subira un effet de distortion, ce qui modifiera son apparence.
Le calque 7couleurs. Ce sont des formes de différentes couleurs qui sont
là pour dynamiser un effet
de texture brillante, qui viendra.
Exemples de déformations.
Ouvrir la visibilité de tous les calques.
Sélectionner le calque 4masque.
Faire Effet, de Distorsion, Paramètre de déplacement.
Dans cette fenêtre, cocher : Prévisualiser l'image.
Faire un clic sur le dé.
Le sélectionner, autant de fois jusqu'a trouver
ce qui vous plait.
En cliquant dans la fenêtre des textures, vous aurez d'autres choix.
Le choix fait, faire OK
Fusionner le calque 4masque avec le 3vecto fusion.
Sélectionner le calque 6plume.
Faire Effets de Distorsion, Ondulation.
Sélectionner le dé et faire un choix.
Mais les effets sont multiplesssss et il faut en expérimenter.
Exemple ici avec une configuration qui a été enregistrée.
Il nous est toujours possible de déplacer la forme.
Sélectionner le calque 7couleur et faire un Effet de Texture, Mosaique de verre
à configurer comme il vous convient.
Avant de continuer, il est bon d'avoir une idée de la couleur de l'arrière-plan.
Remplir le calque 1 de la couleur choisi.
Fermer la visibilité du calque 1.
Sélectionner un calque ouvert, faire un clic droit,
fusionner les calques visibles.
Il reste 2 calques.
Ouvrir la visibilité du calque 1
Sélectionner le calque du personnage pour le rendre actif.
Important : pour accentuer la profondeur et pour donner du tonus.
Sélectionner l'Outil Éclaircir, assombrir d'avantage avec ces options.
.
Avec le côté gauche du curseur, éclairer certaines parties
et avec le côté droit, assombrir d'autres parties
en tenant compte de la source de lumière.
À tout moment vous pouvez changer les options comme la taille, la rigidité, l'Opacité
sans compter les autres options!
Il faut se rappeler qu'il faut se faire plaisir!
Enregistrer en JPEG.
Concernant la compression : le moins possible!
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