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Comment reconstituer un visage en utilisant le vectoriel.
Grande connaissance du vectoriel et un peu de patience.
Nous se somme pas tous doué, dans la morphologie d'un visage!
Voici une façon de l'apprendre.
N'importe quelle photo peut faire l'affaire.
Pour ce travail, la photo a été prise sur le site : http://www.photo-libre.fr/
La photo se trouve sur ce lien : http://www.photo-libre.fr/gens/90.jpg
Vous trouverez ici le dossier visage
Il contient 3 images en PSP.

L'image a : c'est le modèle qui a été recadré. Le contour du visage a été découpé.
L'image b : c'est la reconstitution du visage en utilisant les outils Formes et Stylo vectoriels.
Il y a plus d'une centaine de calques. Quelques un ont été fusionnés.
Je vous suggère d'examiner les calques de cette image.
L'image c : c'est le fusionnement de l'image b.
Les traits ont été adoucis avec l'outil pinceau.
(C’est un des sujets de la prochaine leçon.)
Pour débuter, je vous suggère d'ouvrir l'image a.
La dupliquer.
Fermer l'original.
Enregistrer la copie avec un nom évocateur avec un préfixe numérique.
Ex. : 1monvisage.
Je vous suggère de commencer par la pupille en ouvrant un nouveau calque vectoriel.
Forme vectorielle, cercle, noir.
Avant plan : fermé.
Arrière-plan : noir.
Tracer un cercle noir de la même circonférence au même endroit ou se trouve la pupille du modèle.
Il faut zoomer pour ce travail.
Ceci fait, Convertir le calque en raster.
Pour vous aider, renommer le calque avec un nom évocateur. Exemple : od. (oeil droit)
Très importants. Sauvegarder souvent en psp.
Ouvrir un nouveau calque vectoriel sous le calque de la pupille et faire le globe oculaire.
Nous aurons souvent à glisser les calques
au-dessus ou sous un calque, selon la chronologie.
Remarque : dans le globe oculaire il y a plusieurs tons de gris colorés.
Donc plusieurs calques vectoriels.
Les formes doivent se chevaucher.
Les convertir en raster.
Fermer la visibilité du calque de la pupille. (c'est temporaire*)
Ouvrir un nouveau calque vectoriel au-dessus de la pupille.
Si on remarque bien le modèle, ( en gros plan) on voit au bord de la pupille, la couleur de l'iris
qui est d'un brun foncé
Ouvrir un nouveau calque vectoriel et faire une forme ou un trait de même dimension et
de la couleur
de ce brun.
Convertir en raster.
Au dessus (un point blanc)
Ouvrir un calque ordinaire et avec l'outil pinceau faire un point blanc.
*Ouvrir la visibilité du calque de la pupille.
On peut, si on est sûr de notre coup, fusionner certains calques.
Exemple : le point blanc, la pupille, l'iris, le globe oculaire.
Pour un autre oeil, il faut le faire séparément, car chaque oeil est
différent.
À partir de ce calque, nous aurons de futurs calques vectoriels qui se trouveront au-dessus ou sous
le calque des yeux et qui formeront le tour de l'oeil, la paupière, le front, les joues, le menton,
le nez, la bouche .....
Question de chronologie, la vôtre!
Le visage terminé, on fusionne le tout.
On pourra renommer le calque visage.
Question de tons de peau dans le visage.

Chaque contour vert représente une région du visage et sa teinte.
Certaines régions sont pâles et d'autres foncées.
Il faut donc trouver une seule couleur qui va rassembler toutes ces teintes
Tracer des formes avec l'outil Stylo, en fermant les contours.
Avant-plan : fermé.
Arrière-plan : ouvert avec la couleur choisie.
Il est préférable, de tracer chaque forme sur un calque vectoriel indépendant
et le convertir en calque raster.
C'est plus facile ainsi, de corriger une erreur, comme de suprimer un calque et de le recommencer.
Si vous êtes habituée avec un groupe de calques, c'est bien aussi.
Les premiers temps, il faut de la patience vectorielle, mais plus on en fait, plus c'est facile.
Après plusieurs expériences...
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... c'est ici qu'il faut en venir!
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Ouvrir l'image a et ouvrir une nouvelle image de la même dimension, avec un calque transparent.
Placez les images, côte à côte.
Sur l'image vide créer un visage en s'inspirant de l'image a.
On peut utiliser les grilles et les repères pour s'aider les premiers temps.
Il n'est plus question ici de copier, de calquer, mais de créer son image en s'inspirant d'un modèle.
Comme un peintre devant son modèle!
Le résultat sera différent et personnalisé.
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