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Image 5
Ouvrir l'image 5.
Sélectionner l'outil Main.
Dans Styles et texture, Définir sur noir et blanc.
Sélectionner le calque 1
Ouvrir un nouveau calque vectoriel et le nommer.
Exemple ici : robe.
OK
Dans Styles et textures.
Avant-plan : fermé.
En arrière-plan, vous pouvez prendre une couleur,
un dégradé, un motif de psp
ou une tuile prise en charge
dans les motifs.
Pour l'exemple, choisir l'onglet dégradé.
Choisir un dégradé.
Vous pouvez modifier les configurations du dégradé comme :
Angle, Répétitions,
Inverser, choisir un Style .
Dans Style nous pouvons déplacer les centres, en cliquant avec le curseur dans la
fenêtre
du dégradé en la maintenant enfoncé ou en
configurant en chiffre.
Ceci fait : cocher la lunette Texture.
Faire un clic dans la fenêtre texture.
Dans les choix proposés, en sélectionner un.
Exemple ici : Point Type Polka.
Nous avons dans la vignette, un aperçu de l'effet.
Là encore, nous pouvons configurer l'angle et l'échelle.
Question de choix.
À
expérimenter!
Faire OK.
Avec l'outil Stylo, Point à point, tracer une robe ensuivant les contours du personnage,
en fermant les contours sélectionnés.
Alors, tant que nous sommes en vectoriel, nous avons le monde des pixels au bout
du doigt, car en sélectionnant l'arrière-plan, nous avons le choix de modifier pour une couleur, un autre dégradé ainsi qu'un motif
tout en choisissant une autre texture.
En modifiant les configurations de chacun.
Important : Si nous aimons un effet, nous pouvons l'ajouter aux échantillons en lui
donnant un nom évocateur et continuer
à découvrir d'autres effets sur le calque
vectoriel toujours actif.
On peut ajouter d'autres échantillons.
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Pour retrouver un échantillon, il suffit de faire un clic sur l'icône
qui se trouve à droite de la fenêtre (Actuelle).
Une petite fenêtre s’ouvre sur les échantillons.
Sélectionner la petite flèche noire pour tous les voir.
En passant le curseur sur les échantillons, nous avons leurs noms.
Recherchez votre échantillon,
le sélectionner et faire OK.
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On peut sur des calques différents superposer des textures différentes.
Il n'y a pas de limites!
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